
光辉互动CEO 朱海燕
2010年11月25日,在中国科学技术协会、中国科技馆、中国软件行业协会游戏软件分会的支持下,“第二届严肃游戏(北京)创新峰会—科普游戏在中国”在中国科学技术馆隆重召开。
“第二届严肃游戏(北京)创新峰会”由中共海淀区委宣传部主办,是中关村科技园区海淀园“创新中关村2010”系列主题活动之一。中关村动漫游戏孵化器和跨媒体实验室再次携手互通有无,共同承办。
新华游戏在现场采访了光辉互动CEO朱海燕女士。
新华游戏:谈谈您怎样理解严肃游戏?
朱海燕:刚才我听了飞象CEO项立刚先生的演讲,他有一个观点,就是中国市场上的游戏很多都是追求PK、打怪,但游戏正向一个多元化的趋势发展,我认为严肃游戏就是将教育与娱乐相结合,寓教于乐的一个结合体,我认为这类游戏是非常具有市场潜力和未来的。
新华游戏:严肃游戏和网页游戏是否会有结合点?
朱海燕:当然有。所谓的网页游戏也只是游戏的一种表现形式而已,在题材和玩法上,两者是有可以结合之处的,网页只是游戏的表现形式,不会成为和严肃游戏结合的一种障碍。
新华游戏:市场上网页游戏非常多,从内容到风格都存在同质化的现象,您怎么看待游戏创新这个问题?
朱海燕:光辉互动发展到现在将近有三年的时间,我们一直致力于研发和自主创新两条线路,光辉的每一款游戏都有创新元素,不走同质化的路线,我们相信只有创新才会有未来。这种创新包括玩法的创新,题材的创新,也就是所谓的差异化的路线。
新华游戏:网页游戏的玩家群体很庞大,年龄层次和文化程度收入情况都不一样,您认为什么类型的网页游戏最有市场潜力?
朱海燕:全年龄层肯定是每一个企业追求的目标,但是精准化的产品是最适应企业发展的,我们的产品主要定位于三十岁左右的男性白领阶层。市场上有很多网页游戏,像《摩尔庄园》是定位在12岁左右的青少年,他们同样非常有发展的潜力。网页游戏的玩家一般游戏时间不太固定,是碎片式、零散式的,所以我们也一直致力于适应这种玩法的游戏开发。
新华游戏:光辉互动有没有新游推出的计划?
朱海燕:今年的12月底会有一款基于西游记背景的RPG游戏推出,名字暂时还未定。
新华游戏:有玩家反映最近一些网页游戏在推广的时候经常强制做弹窗广告,内容上也有一些擦边的做法,您怎么看?光辉互动在推广上是怎么做的?
朱海燕:光辉互动是自律联盟委员会的成员,我理解一些厂商这种推广方式的做法,是为了更加吸引眼球,能够得到更多的曝光,但是如果从精准化定位营销的角度讲,这样大量吸引过来的用户是否能成为真正想要玩你游戏的用户,未必见得。光辉互动从未有过这种擦边的推广行为,我们尽量将游戏原有的风貌展现在推广的内容里,即使这样使单个的注册成本增多,但整个的有效成本是降低的,我们也会一直致力于这种定位式、精准式的营销路线。
原文链接:http://news.xinhuanet.com/games/2010-11/29/c_12828229.htm