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第三届中国网页游戏高峰论坛会前专访-光辉互动CEO朱海燕 2010年04月21日 来源:中华网

各位中华网的网友大家好,今天我们来到了北京光辉互动网络科技有限公司,有幸采访到了光辉互动CEO朱海燕,朱总您好!

朱总:您好,各位中华网的网友大家好!我是光辉互动的CEO朱海燕,非常感谢中华网这次对光辉互动的专访。


图为:光辉互动CEO朱海燕


记者:
您能介绍一下贵公司的概况和产品吗?

朱总:好的,光辉互动是08年8月成立的,主要致力于网页游戏的研发和运营。现在所有的产品分三大系列:一类是战争策略,有大家所熟知的《七龙纪》的系列,目前已经有一代、二代两个版本的产品。第二类是模拟经营类RPG系列,也就是大家看到的《野人纪》这款产品。第三类是休闲娱乐系列的《废铜烂铁》。公司在网页游戏方面专注于创新和原创的精神,致力于走向全球化的方针。


记者:
刚才您提到了几款产品,您能说一下这几款产品的主要特点在哪里吗?

朱总:好的,我想在说这个产品的特点之前,先说一下光辉自有的一些特点。其中的第一大特点是光辉的产品有两个倾向的方向。第一个方向是致力于全终端化的方向,我们认为互联网时代的趋势是走向越来越简洁、便捷的方式,也许在未来十年人们很难再分清楚手机与掌上电脑的一些细微差别。所以光辉互动的产品目前是可以针对于像苹果机、windows操作系统、PC、iphone,包括PSP、IPTV这方面,之外还致力于像手机等这方面的全终端、轻量级的客户端方式。第二个方向针对于全球化,《七龙纪》这款产品在2009年占据了日本和韩国市场的排名第一,也是非常受东南亚玩家的欢迎,目前在欧美以及巴西市场已经逐步的上线,覆盖了19个国家。


记者:
现在很多网页游戏都碰到了同质化和山寨化的问题,您是怎么看待这个现象的?

朱总:作为光辉来讲,我们一直认为创新是未来,模仿是现在,在我们所有的产品中,你可以看到每一款都坚持原创的原则,而且会一直坚持走下去。比如说大家现在看到的比较有特色的《废铜烂铁》,无论是从界面风格还是玩法可以说是大受追捧。包括《七龙纪1》和《七龙纪2》一直都在坚持它特有的一种玩法和模式。现在战争策略类的游戏同质化现象比较严重,这是大家看到的一个表面的现象,但是我相信通过各行各业、各家研发商的共同努力,未来必定会走上创新的路。


记者:
贵公司本身作为一家研发型的企业,也做运营。在游戏的推广方面经常会遇到一些擦边的手法,针对这种手法您是怎么看的?

朱总:光辉互动是网络自律联盟的成员之一,游戏作为文化产业的一部分,是可以影响到一代人的。虽然擦边球的方式是可以吸引一定的眼球,但未必是玩家真正所需要的东西。我们保持自律的做风,尽量少走擦边球的手法,也许你告诉玩家具体的玩法和模式,他们会更加爱玩这个游戏。


记者:
目前又有一批新的大学生要走上工作岗位,很多希望进入游戏这个行业,你认为他们进入这个行业需要具备一些什么样的素质?

朱总:游戏这个行业有越来越多的知名大学生走入是非常鼓舞人心的一件事情,可以看到这个行业正不断发展。作为光辉现在对于几家比较知名的大学,比如北京航空航天大学组建的一些毕业生的实习基地,目前有5名学生在我们这边做实习,我相信前期的学习,有半年的接触是帮助大学生更快的进入游戏行业的一个非常好的捷径。


图为:光辉互动

记者:朱总,现在游戏都朝着一个大品质化的方向发展,就面临着研发成本的提高和研发周期的增长,针对这样一个情况,您是怎么看的?

朱总:我觉得游戏走精品化的路线这是必定的一个过程,那么成本的增加也是必然。作为我本人还是非常鼓励企业应该沉得住气,戒骄戒躁的去做更多的精品呈现给玩家。光辉现在的每一款产品研发都要经历10个月至一年的时间,推出产品没有那么急功近利。但是我们希望每一款产品的推出都能受到玩家的欢迎也有它自身的特色存在。


记者:
贵公司最近有多款产品准备上线,您能对一直关注、支持你们产品的玩家说几句吗?

朱总:希望更多的玩家在光辉的产品中找到自己的人生、价值和快乐,谢谢!

 

原文链接:http://webgames.china.com/wg3/interview/11080985/20100420/15902833.html

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